Proyectos de ciencia
Robot principiante
Números binarios (unidad)
Una unidad de CS Unplugged con varias lecciones prácticas y sin pantallas sobre números binarios.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Códigos para letras usando representación binaria
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 5-7 años (unos 45 minutos), parte de la unidad «Números binarios».
Arte digital
Robot principiante
Colorear por números
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 5-7 años (unos 45 minutos), parte de la unidad «Representación de imágenes».
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Divide y vencerás
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 5-7 años (unos 30 minutos), parte de la unidad «Algoritmos de búsqueda».
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Detección y corrección de errores (unidad)
Una unidad de CS Unplugged con varias lecciones prácticas y sin pantallas sobre detección y corrección de errores.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Encontrar formas
Una actividad de aula que une la unidad «Kidbots» con geometría (edades 5-7). Para que un adulto la haga con niños.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Ejercicio sin pantallas
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 5-7 años (unos 45 minutos), parte de la unidad «Kidbots».
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Convertirse en mariposa
Una actividad de aula que une la unidad «Redes de ordenación» con biología (edades 5-7). Para que un adulto la haga con niños.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Cómo funcionan los dígitos binarios
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 5-7 años (unos 45 minutos), parte de la unidad «Números binarios».
Proyectos de ciencia
Robot principiante
¿Cuántos intentos hacen falta?
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 5-7 años (unos 30 minutos), parte de la unidad «Algoritmos de búsqueda».
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Representación de imágenes (unidad)
Una unidad de CS Unplugged con varias lecciones prácticas y sin pantallas sobre representación de imágenes.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Investigar variaciones con la red de ordenación
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 5-7 años (unos 30 minutos), parte de la unidad «Redes de ordenación».
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Kidbots (unidad)
Una unidad de CS Unplugged con varias lecciones prácticas y sin pantallas sobre kidbots.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Muévete a un número
Una actividad de aula que une la unidad «Kidbots» con números y cálculo (edades 5-7). Para que un adulto la haga con niños.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Moverse formando una figura
Una actividad de aula que une la unidad «Kidbots» con geometría (edades 5-7). Para que un adulto la haga con niños.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
La magia de la paridad
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 5-7 años (unos 30 minutos), parte de la unidad «Detección y corrección de errores».
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Reforzar el sentido numérico con una red de ordenación
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 5-7 años (unos 45 minutos), parte de la unidad «Redes de ordenación».
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Reforzar la secuenciación en los sistemas de números binarios
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 5-7 años (unos 60 minutos), parte de la unidad «Números binarios».
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Misión de rescate
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 5-7 años (unos 30 minutos), parte de la unidad «Kidbots».
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Volver a contar un cuento
Una actividad de aula que une la unidad «Redes de ordenación» con expresión oral (edades 5-7). Para que un adulto la haga con niños.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Algoritmos de búsqueda (unidad)
Una unidad de CS Unplugged con varias lecciones prácticas y sin pantallas sobre algoritmos de búsqueda.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Redes de ordenación (unidad)
Una unidad de CS Unplugged con varias lecciones prácticas y sin pantallas sobre redes de ordenación.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Comprimir imágenes en menos espacio
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 5-7 años (unos 45 minutos), parte de la unidad «Representación de imágenes».
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Narración de cuentos
Una actividad de aula que une la unidad «Kidbots» con expresión oral (edades 5-7). Para que un adulto la haga con niños.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Arte binario
Una actividad de aula que une la unidad «Números binarios» con arte (edades 8-10). Para que un adulto la haga con niños.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Velas binarias o velas normales en tu pastel
Una actividad de aula que une la unidad «Números binarios» con escritura (edades 8-10). Para que un adulto la haga con niños.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Collares binarios con tu nombre
Una actividad de aula que une la unidad «Números binarios» con arte (edades 8-10). Para que un adulto la haga con niños.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Patrones binarios
Una actividad de aula que une la unidad «Números binarios» con arte (edades 8-10). Para que un adulto la haga con niños.
Arte digital
Robot principiante
Melodías binarias
Una actividad de aula que une la unidad «Números binarios» con música (edades 8-10). Para que un adulto la haga con niños.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Códigos para letras usando representación binaria
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 8-10 años (unos 45 minutos), parte de la unidad «Números binarios».
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Divide y vencerás
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 8-10 años (unos 30 minutos), parte de la unidad «Algoritmos de búsqueda».
Arte digital
Robot principiante
Actividad de teatro o video
Una actividad de aula que une la unidad «Algoritmos de búsqueda» con teatro y arte (edades 8-10). Para que un adulto la haga con niños.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Cómo funcionan los dígitos binarios
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 8-10 años (unos 45 minutos), parte de la unidad «Números binarios».
Lenguajes de programación
Robot principiante
Cómo funcionan los dígitos binarios: retos de programación
Retos de programación (Scratch, Python o bloques) para acompañar la lección «Cómo funcionan los dígitos binarios» de la unidad «Números binarios». Mejor hacerlos con un adulto.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
¿Cuántos intentos hacen falta?
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 8-10 años (unos 30 minutos), parte de la unidad «Algoritmos de búsqueda».
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Escritura de instrucciones
Una actividad de aula que une la unidad «Detección y corrección de errores» con escritura (edades 8-10). Para que un adulto la haga con niños.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Investigar variaciones con la red de ordenación
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 8-10 años (unos 30 minutos), parte de la unidad «Redes de ordenación».
Arte digital
Robot principiante
Actividad de música
Una actividad de aula que une la unidad «Algoritmos de búsqueda» con música (edades 8-10). Para que un adulto la haga con niños.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
La magia de la paridad
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 8-10 años (unos 30 minutos), parte de la unidad «Detección y corrección de errores».
Lenguajes de programación
Robot principiante
La magia de la paridad: retos de programación
Retos de programación (Scratch, Python o bloques) para acompañar la lección «La magia de la paridad» de la unidad «Detección y corrección de errores». Mejor hacerlos con un adulto.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Dígitos de control de los códigos de producto
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 8-10 años (unos 30 minutos), parte de la unidad «Detección y corrección de errores».
Lenguajes de programación
Robot principiante
Dígitos de control de los códigos de producto: retos de programación
Retos de programación (Scratch, Python o bloques) para acompañar la lección «Dígitos de control de los códigos de producto» de la unidad «Detección y corrección de errores». Mejor hacerlos con un adulto.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Magia rápida de voltear cartas
Una actividad de aula que une la unidad «Detección y corrección de errores» con números y cálculo (edades 8-10). Para que un adulto la haga con niños.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Reforzar el sentido numérico con una red de ordenación
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 8-10 años (unos 45 minutos), parte de la unidad «Redes de ordenación».
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Reforzar la secuenciación en los sistemas de números binarios
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 8-10 años (unos 60 minutos), parte de la unidad «Números binarios».
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Enviar un cohete a Marte
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 8-10 años (unos 30 minutos), parte de la unidad «Kidbots».
Lenguajes de programación
Robot principiante
Enviar un cohete a Marte: retos de programación
Retos de programación (Scratch, Python o bloques) para acompañar la lección «Enviar un cohete a Marte» de la unidad «Kidbots». Mejor hacerlos con un adulto.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
La gran búsqueda de números (ordenados)
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 8-10 años (unos 45 minutos), parte de la unidad «Algoritmos de búsqueda».
Proyectos de ciencia
Robot principiante
La gran búsqueda de números (desordenados)
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 8-10 años (unos 30 minutos), parte de la unidad «Algoritmos de búsqueda».
Proyectos de ciencia
Robot principiante
El operador módulo sin pantallas
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 8-10 años (unos 30 minutos), parte de la unidad «Kidbots».
Lenguajes de programación
Robot principiante
El operador módulo sin pantallas: retos de programación
Retos de programación (Scratch, Python o bloques) para acompañar la lección «El operador módulo sin pantallas» de la unidad «Kidbots». Mejor hacerlos con un adulto.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
¿Y si…?
Una actividad de aula que une la unidad «Detección y corrección de errores» con escritura (edades 8-10). Para que un adulto la haga con niños.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
¿Dónde está mi sombrero?
Una actividad de aula que une la unidad «Algoritmos de búsqueda» con escritura (edades 8-10). Para que un adulto la haga con niños.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
¿De quién es el pastel?
Una actividad de aula que une la unidad «Números binarios» con escritura (edades 8-10). Para que un adulto la haga con niños.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Actividad de estudio de palabras
Una actividad de aula que une la unidad «Detección y corrección de errores» con estudio de palabras (edades 8-10). Para que un adulto la haga con niños.
Lenguajes de programación
Robot principiante
Crea un motor de física 2D sencillo para juegos de JavaScript
Un recurso gratis elegido por la comunidad de código abierto. Ábrelo para ver qué contiene.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Recuperación de información
Aprende a desarrollar tu propio motor de búsqueda.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
STEAM
Material complementario para cursos específicos de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (STEAM) de todos los niveles escolares.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Tutoriales
Un recurso gratis elegido por la comunidad de código abierto. Ábrelo para ver qué contiene.
Proyectos de ciencia
Robot principiante
Tutoriales
Un recurso gratis elegido por la comunidad de código abierto. Ábrelo para ver qué contiene.
Proyectos de ciencia
Alien intermedio
Árboles de búsqueda binaria
Una lección práctica y sin pantallas de CS Unplugged para edades de 11-13 años (unos 45 minutos), parte de la unidad «Estructuras de datos para buscar».
Proyectos de ciencia
Alien intermedio
Estructuras de datos para buscar (unidad)
Una unidad de CS Unplugged con varias lecciones prácticas y sin pantallas sobre estructuras de datos para buscar.
Proyectos de ciencia
Alien intermedio
Educación
Un recurso gratis elegido por la comunidad de código abierto. Ábrelo para ver qué contiene.
Proyectos de ciencia
Alien intermedio
Matemáticas
Un recurso gratis elegido por la comunidad de código abierto. Ábrelo para ver qué contiene.
Proyectos de ciencia
Alien intermedio
Español
Un recurso gratis elegido por la comunidad de código abierto. Ábrelo para ver qué contiene.
Proyectos de ciencia
Alien intermedio
IA conversacional
Crea chatbots y asistentes digitales geniales.
Proyectos de ciencia
Alien intermedio
Ciencia de datos
Un recurso gratis elegido por la comunidad de código abierto. Ábrelo para ver qué contiene.
Lenguajes de programación
Alien intermedio
Ciencia de datos
Análisis de datos y aprendizaje automático.
Proyectos de ciencia
Alien intermedio
Programación funcional
Un recurso gratis elegido por la comunidad de código abierto. Ábrelo para ver qué contiene.
Arte digital
Alien intermedio
IA generativa
Genera automáticamente una gran variedad de contenido único en texto, imagen y audio.
Proyectos de ciencia
Alien intermedio
Lingüística
Un recurso gratis elegido por la comunidad de código abierto. Ábrelo para ver qué contiene.
Lenguajes de programación
Alien intermedio
Paquetes de npm de ciencia loca
Proyectos que suenan imposibles y que existen.
Proyectos de ciencia
Alien intermedio
ML con Ruby
Aprender, implementar y aplicar aprendizaje automático con Ruby.
Proyectos de ciencia
Alien intermedio
Nombres
Guías para ponerles nombre a las cosas en informática.
Proyectos de ciencia
Alien intermedio
PLN con Ruby
Un recurso gratis elegido por la comunidad de código abierto. Ábrelo para ver qué contiene.
Proyectos de ciencia
Alien intermedio
Open Source Society University
Un recurso gratis elegido por la comunidad de código abierto. Ábrelo para ver qué contiene.
Proyectos de ciencia
Alien intermedio
Análisis estático y calidad del código
Un recurso gratis elegido por la comunidad de código abierto. Ábrelo para ver qué contiene.
Proyectos de ciencia
Alien intermedio
Cursos universitarios
Un recurso gratis elegido por la comunidad de código abierto. Ábrelo para ver qué contiene.
Lenguajes de programación
Astronauta avanzado
Tutorial de motor de física 3D
Un recurso gratis elegido por la comunidad de código abierto. Ábrelo para ver qué contiene.
Proyectos de ciencia
Astronauta avanzado
Visión por computador
Un recurso gratis elegido por la comunidad de código abierto. Ábrelo para ver qué contiene.
Proyectos de ciencia
Astronauta avanzado
Modelos de Core ML
Modelos para el framework de aprendizaje automático de Apple.
Proyectos de ciencia
Astronauta avanzado
Aprendizaje profundo
Redes neuronales.
Proyectos de ciencia
Astronauta avanzado
Visión profunda
Un recurso gratis elegido por la comunidad de código abierto. Ábrelo para ver qué contiene.
Proyectos de ciencia
Astronauta avanzado
Ingeniería de software empírica
Investigación basada en evidencia sobre sistemas de software.
Lenguajes de programación
Astronauta avanzado
H2O
Plataforma distribuida de aprendizaje automático de código abierto escrita en Java con API para R, Python y Scala.
Proyectos de ciencia
Astronauta avanzado
JAX
Diferenciación automática y compilación XLA reunidas para la investigación de aprendizaje automático de alto rendimiento.
Lenguajes de programación
Astronauta avanzado
Julia
Lenguaje de programación dinámico de alto nivel diseñado para las necesidades del análisis numérico de alto rendimiento y la ciencia computacional.
Proyectos de ciencia
Astronauta avanzado
Aprendizaje automático
Un recurso gratis elegido por la comunidad de código abierto. Ábrelo para ver qué contiene.
Proyectos de ciencia
Astronauta avanzado
Generación de lenguaje natural
Generación de texto usada en datos a texto, agentes conversacionales y generación de narrativas.
Proyectos de ciencia
Astronauta avanzado
Artículos científicos
Los artículos de aprendizaje profundo más citados.
Proyectos de ciencia
Astronauta avanzado
Computación cuántica
Computación que usa la mecánica cuántica y los cúbits en ordenadores cuánticos.
Proyectos de ciencia
Astronauta avanzado
Respuesta a preguntas
La ciencia de preguntar y responder en lenguaje natural con una máquina.
Proyectos de ciencia
Astronauta avanzado
Ingeniería de software para aprendizaje automático
Del experimento al aprendizaje automático de nivel de producción.
Proyectos de ciencia
Astronauta avanzado
Voz y procesamiento del lenguaje natural
Un recurso gratis elegido por la comunidad de código abierto. Ábrelo para ver qué contiene.
Proyectos de ciencia
Astronauta avanzado
TensorFlow
Biblioteca para inteligencia de máquina.
Proyectos de ciencia
Astronauta avanzado
TensorFlow Lite
Framework que optimiza modelos de TensorFlow para el aprendizaje automático en el propio dispositivo.
y 3 más. Usa la búsqueda para acotar.