الرئيسية سجلّي الفضائي
اللغة AR (العربية)

libGDX

كائن فضائي متوسط الصعوبة 3/5 قائمة موارد محطة 7 / 11 الأعمار teen+ مترجم بالذكاء الاصطناعي

إطار ألعاب Java.

ابدأ الدليل

دليلك

نظرة عامة كتبها الذكاء الاصطناعي

ما هو؟

libGDX ضمن مجموعة الألعاب لدينا، وهي قائمة بموارد لصناعة الألعاب والتعلّم بالألعاب. هذه عناصر قائمة، لذا لا نعرف سوى العنوان والوصف القصير والمستوى.

هل هو مناسب لي؟

مناسب لكل من يحب الألعاب ويريد أن يرى كيف تُصنع. معظم العناصر هنا من المستوى المتوسط أو المبتدئ، لعمر teen+ تقريبًا فما فوق. اختر ما يبدو ممتعًا وليس صعبًا جدًا.

للكبار: للكبار: بعض أدوات الألعاب تطلب حسابات أو تنزيلات. يُرجى التحقق من الموقع قبل أن يستخدمه طفلكم.

كيف تبدأ

  1. اقرأ العنوان والوصف واختر ما يبدو ممتعًا.
  2. اذهب إلى الموقع الأصلي مع شخص بالغ وانظر إلى الصفحة الأولى.
  3. جرّب أول شيء صغير تجده وتوقّف عندما يصبح صعبًا جدًا.

كم من الوقت؟

خطّط لنحو 65 دقيقة في كل مرة، على مدى نحو 7 جلسات (المحاولة الأولى تكون عادةً أقصر). (تقدير)

65 د في الجلسة 7 جلسات تقدير

خطة يمكنك اتباعها

  1. اليوم 1 20 د تجوّل واختر شيئًا واحدًا لتجربته.
  2. الأسبوع 1 40 د اتبع أول درس أو مثال صغير.
  3. الأسبوع 2 40 د غيّر شيئًا واحدًا ليصبح عملك الخاص.
  4. الأسبوع 3 40 د شارك ما صنعته مع صديق.

الأوقات تقديرية. تقدّم بالسرعة التي تناسبك.

اذهب إلى موقع التعلّم

أنت على وشك مغادرة موقعنا لزيارة libGDX على موقع آخر. نحن لا نتحكّم في ذلك الموقع. اسأل شخصًا بالغًا قبل أن تذهب. راجع المصدر الأصلي لمعرفة التفاصيل. قد لا يكون ذلك الموقع بلغتك. يمكن لمتصفحك ترجمة الصفحة: ابحث عن زر الترجمة قرب شريط العنوان، أو اطلب المساعدة من شخص بالغ.

أنت تغادر موقعنا

للكبار: للكبار: يؤدي هذا الرابط إلى موقع لا نتحكّم فيه ولم نراجعه إلا من خلال وصفه في قائمتنا. يُرجى إلقاء نظرة عليه أولًا.

انتقل إلى موقع التعلم (يفتح الموقع الأصلي في علامة تبويب جديدة)

https://github.com/rafaskb/awesome-libgdx#readme

على موقع آخر. من القائمة: sindresorhus/awesome · الرخصة: CC0-1.0 · الألعاب · الترجمات مولّدة بالذكاء الاصطناعي؛ راجع الأصل دائمًا.

كيف تتعلم من مشروع أو قائمة على GitHub

مسارك عبر Java

محطة 5 J2ME قائمة موارد محطة 6 Java قائمة موارد محطة 7 libGDX قائمة موارد محطة 8 الشبكات العصبية: طبيعة الشيفرة مشروع للبناء محطة 9 SAP Commerce قائمة موارد محطة 10 إنشاء لغة لآلة JVM مشروع للبناء محطة 11 H2O قائمة موارد

واصل الاستكشاف