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La magia de la paridad

edades 8-10 30 minestimado Lección sin pantalla

Un truco de cartas muestra cómo un ordenador añade una fila y una columna extra para encontrar y corregir un único error.

Pasos

  1. Pregunta: ¿alguna vez un disco o un código QR no funcionó? Los ordenadores suelen corregir esos errores automáticamente.
  2. Coloca un cuadrado de 5 por 5 de cartas negras y blancas sin ningún patrón.
  3. Añade una sexta fila y una sexta columna para que cada fila y columna tenga un número par de cartas negras. (Esta carta extra se llama bit de paridad.)
  4. Mientras todos miran para otro lado, da la vuelta a una sola carta.
  5. Encuentra la única fila y la única columna que ahora tienen un número impar de cartas negras. La carta donde se cruzan es la que se dio la vuelta.
  6. Las parejas practican. Luego prueben a dar la vuelta a dos cartas. ¿Qué pasa?

Hablemos de esto

  • ¿Por qué funciona el truco?
  • ¿Qué pasa si se dan la vuelta dos cartas?
  • ¿Dónde usan los ordenadores esta idea?

CC BY-SA 4.0

Adaptado de CS Unplugged, del Grupo de Investigación en Educación en Ciencias de la Computación de la Universidad de Canterbury (CS Unplugged), con licencia CC BY-SA 4.0.

Lección original, con imágenes · Licencia: CC BY-SA 4.0

Aquí no hay imágenes. La lección original tiene las imágenes y los materiales para imprimir.

Cambios realizados: Simplificado, acortado y traducido por Open Cosmos con IA

Esta lección adaptada se comparte con la misma licencia (CC BY-SA 4.0).