Enviando um foguete a Marte: desafios de programação
Robô inicianteDificuldade
1/5Aula sem telaParada 4 / 34idades 8-10Traduzido por IA
Desafios de programação (Scratch, Python ou blocos) para acompanhar a lição «Enviando um foguete a Marte» da unidade «Kidbots». Melhor fazer com um adulto.
Enviando um foguete a Marte: desafios de programação faz parte de uma unidade do CS Unplugged sobre dar instruções claras a um robô, como um robô de brinquedo ou um amigo que finge ser um. Você aprende o que é um programa escrevendo um para um amigo seguir.
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É para mim?
É para crianças a partir de cerca de 8-10 anos que gostam de se mexer e de dar ou seguir instruções. Você não precisa de computador. É uma atividade de nível Beginner para fazer com um adulto ou professor.
Adultos: Para adultos: erros são bons. Elogiem o ato de encontrar e corrigir os erros, e não só acertar de primeira.
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Como começar
Faça uma grade no chão com fita ou giz.
Escolha quem será o programador e quem será o robô, e combinem comandos simples.
Escreva o programa, execute-o e corrija os erros que encontrar.
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Quanto tempo?
A maioria das lições leva de 30 a 45 minutos. Planeje cerca de 25 minutos por sessão. (estimativa)
25 min por sessão3 sessõesestimativa
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Um plano que você pode seguir
Dia 130 minSeja o robô e siga as instruções de um amigo.
Dia 230 minEscreva um programa mais longo para um novo caminho.
Semana 145 minAdicione uma regra e procure os erros.
Semana 230 minEnsine o jogo a outra pessoa.
Os tempos são estimativas. Vá no seu ritmo.
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Da lista: uccser/cs-unplugged · Licença: CC-BY-SA-4.0 · CS Unplugged: Kidbots
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Lição do CS Unplugged, Grupo CSER da Universidade de Canterbury, com licença CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/). Foram feitas alterações: traduzida e com nível definido pela Open Cosmos, com IA. Compartilhada com a mesma licença.