إرسال صاروخ إلى المريخ جزء من وحدة في CS Unplugged عن إعطاء تعليمات واضحة لروبوت، مثل روبوت لعبة أو صديق يتظاهر بأنه روبوت. تتعلّم ما هو البرنامج بكتابة برنامج يتّبعه صديقك.
2 / 6
هل هو مناسب لي؟
مناسب للأطفال من عمر 8-10 تقريبًا فما فوق ممن يحبون الحركة وإعطاء التعليمات أو اتّباعها. لا تحتاج إلى حاسوب. إنه نشاط من مستوى Beginner يُنفَّذ مع شخص بالغ أو معلّم.
للكبار: للكبار: الأخطاء أمر جيد. امدحوا اكتشاف الأخطاء وإصلاحها، لا النجاح من المرة الأولى فحسب.
3 / 6
كيف تبدأ
ارسم شبكة على الأرض بشريط لاصق أو بالطباشير.
اختر من سيكون المبرمج ومن سيكون الروبوت، واتفقا على أوامر بسيطة.
اكتب البرنامج ونفّذه وصحّح أي أخطاء تجدها.
4 / 6
كم من الوقت؟
تستغرق معظم الدروس من 30 إلى 45 دقيقة. خطّط لنحو 25 دقيقة في الجلسة الواحدة. (تقدير)
25 د في الجلسة3 جلساتتقدير
5 / 6
خطة يمكنك اتباعها
اليوم 130 دكن أنت الروبوت واتّبع تعليمات صديقك.
اليوم 230 داكتب برنامجًا أطول لمسار جديد.
الأسبوع 145 دأضف قاعدة وابحث عن الأخطاء.
الأسبوع 230 دعلّم شخصًا آخر هذه اللعبة.
الأوقات تقديرية. تقدّم بالسرعة التي تناسبك.
6 / 6
ابدأ الدرس
افتح صفحة درس إرسال صاروخ إلى المريخ عندنا. إنها نسخة قصيرة وبسيطة من درس مفتوح يمكنكما إنجازه معًا.
مقتبس من CS Unplugged لمجموعة أبحاث تعليم علوم الحاسوب في جامعة كانتربري، بترخيص CC BY-SA 4.0. أُجريت تغييرات: التبسيط والاختصار والترجمة بواسطة Open Cosmos بالذكاء الاصطناعي.
على هذا الموقع.
من القائمة: uccser/cs-unplugged · الرخصة: CC-BY-SA-4.0 · CS Unplugged: Kidbots
· الترجمات مولّدة بالذكاء الاصطناعي؛ راجع الأصل دائمًا.
درس من CS Unplugged، مجموعة CSER في جامعة كانتربري، بترخيص CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/). أُجريت تغييرات: ترجمته وصنّفته Open Cosmos بالذكاء الاصطناعي. يُشارَك بالترخيص نفسه.