Enviando um foguete a Marte faz parte de uma unidade do CS Unplugged sobre dar instruções claras a um robô, como um robô de brinquedo ou um amigo que finge ser um. Você aprende o que é um programa escrevendo um para um amigo seguir.
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É para mim?
É para crianças a partir de cerca de 8-10 anos que gostam de se mexer e de dar ou seguir instruções. Você não precisa de computador. É uma atividade de nível Beginner para fazer com um adulto ou professor.
Adultos: Para adultos: erros são bons. Elogiem o ato de encontrar e corrigir os erros, e não só acertar de primeira.
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Como começar
Faça uma grade no chão com fita ou giz.
Escolha quem será o programador e quem será o robô, e combinem comandos simples.
Escreva o programa, execute-o e corrija os erros que encontrar.
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Quanto tempo?
A maioria das lições leva de 30 a 45 minutos. Planeje cerca de 25 minutos por sessão. (estimativa)
25 min por sessão3 sessõesestimativa
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Um plano que você pode seguir
Dia 130 minSeja o robô e siga as instruções de um amigo.
Dia 230 minEscreva um programa mais longo para um novo caminho.
Semana 145 minAdicione uma regra e procure os erros.
Semana 230 minEnsine o jogo a outra pessoa.
Os tempos são estimativas. Vá no seu ritmo.
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Começar a lição
Abra a nossa página da lição Enviando um foguete a Marte. É uma versão curta e simples de uma lição aberta que vocês podem fazer juntos.
Adaptado do CS Unplugged, do Grupo de Pesquisa em Educação em Ciência da Computação da Universidade de Canterbury, com licença CC BY-SA 4.0. Foram feitas alterações: simplificado, encurtado e traduzido pela Open Cosmos com IA.
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Da lista: uccser/cs-unplugged · Licença: CC-BY-SA-4.0 · CS Unplugged: Kidbots
· As traduções são geradas por IA; confira sempre o original.
Lição do CS Unplugged, Grupo CSER da Universidade de Canterbury, com licença CC BY-SA 4.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/). Foram feitas alterações: traduzida e com nível definido pela Open Cosmos, com IA. Compartilhada com a mesma licença.