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Idioma ES (Español)

Ejercicio sin pantallas

edades 5-7 45 minestimado Lección sin pantalla

Los grupos inventan su propio «lenguaje de programación» con imágenes de ejercicios y luego programan a un amigo para que lo siga.

Pasos

  1. Hablen de quién crea los lenguajes de programación. Hoy la clase diseñará su propio lenguaje de ejercicio.
  2. Como clase, hagan una lista de ejercicios: correr en el sitio, saltos de estrella, atrapar una bolsa de semillas.
  3. En grupos de tres, dibujen una carta GO, cuatro cartas de ejercicios y una carta de pose final.
  4. Pongan las cartas en fila con GO primero y la pose final al último.
  5. Los grupos recorren el aula e intentan descubrir qué significan las cartas de los demás. Algunas serán fáciles y otras habrá que aprenderlas.
  6. Vuelvan a reunirse: esto es como los lenguajes de programación reales, donde algunas cosas resultan familiares y otras hay que aprenderlas.
  7. Ejecuten un programa: un grupo coloca las cartas y un amigo hace cada ejercicio en orden.

Hablemos de esto

  • ¿Qué cartas fueron fáciles de entender?
  • ¿Qué añadirías a tu lenguaje?
  • ¿Qué pasa si las cartas están en otro orden?

CC BY-SA 4.0

Adaptado de CS Unplugged, del Grupo de Investigación en Educación en Ciencias de la Computación de la Universidad de Canterbury (CS Unplugged), con licencia CC BY-SA 4.0.

Lección original, con imágenes · Licencia: CC BY-SA 4.0

Aquí no hay imágenes. La lección original tiene las imágenes y los materiales para imprimir.

Cambios realizados: Simplificado, acortado y traducido por Open Cosmos con IA

Esta lección adaptada se comparte con la misma licencia (CC BY-SA 4.0).