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Idioma PT (Português)

Exercício sem telas

idades 5-7 45 minestimativa Aula sem tela

Os grupos inventam sua própria «linguagem de programação» de exercícios em imagens e depois programam um amigo para segui-la.

Passos

  1. Conversem sobre quem cria as linguagens de programação. Hoje a turma vai projetar sua própria linguagem de exercícios.
  2. Em turma, façam uma lista de exercícios: correr no lugar, polichinelos, pegar um saquinho de feijão.
  3. Em grupos de três, desenhem uma carta GO, quatro cartas de exercício e uma carta de pose final.
  4. Coloquem as cartas em fila, com GO primeiro e a pose final por último.
  5. Os grupos circulam e tentam descobrir o que significam as cartas dos outros grupos. Algumas serão fáceis e outras precisarão ser aprendidas.
  6. Voltem a se reunir: isso é como as linguagens de programação de verdade, em que algumas coisas parecem familiares e outras precisam ser aprendidas.
  7. Executem um programa: um grupo coloca as cartas e um amigo faz cada exercício em ordem.

Vamos conversar

  • Quais cartas foram fáceis de entender?
  • O que você adicionaria à sua linguagem?
  • O que acontece se as cartas estiverem em outra ordem?

CC BY-SA 4.0

Adaptado do CS Unplugged, do Grupo de Pesquisa em Educação em Ciência da Computação da Universidade de Canterbury (CS Unplugged), com licença CC BY-SA 4.0.

Aula original, com imagens · Licença: CC BY-SA 4.0

Aqui não há imagens. A aula original tem as imagens e os materiais para imprimir.

Mudanças feitas: Simplificado, encurtado e traduzido pela Open Cosmos com IA

Esta aula adaptada é compartilhada com a mesma licença (CC BY-SA 4.0).