Exercício sem telas
Os grupos inventam sua própria «linguagem de programação» de exercícios em imagens e depois programam um amigo para segui-la.
Passos
- Conversem sobre quem cria as linguagens de programação. Hoje a turma vai projetar sua própria linguagem de exercícios.
- Em turma, façam uma lista de exercícios: correr no lugar, polichinelos, pegar um saquinho de feijão.
- Em grupos de três, desenhem uma carta GO, quatro cartas de exercício e uma carta de pose final.
- Coloquem as cartas em fila, com GO primeiro e a pose final por último.
- Os grupos circulam e tentam descobrir o que significam as cartas dos outros grupos. Algumas serão fáceis e outras precisarão ser aprendidas.
- Voltem a se reunir: isso é como as linguagens de programação de verdade, em que algumas coisas parecem familiares e outras precisam ser aprendidas.
- Executem um programa: um grupo coloca as cartas e um amigo faz cada exercício em ordem.
Vamos conversar
- Quais cartas foram fáceis de entender?
- O que você adicionaria à sua linguagem?
- O que acontece se as cartas estiverem em outra ordem?
CC BY-SA 4.0
Adaptado do CS Unplugged, do Grupo de Pesquisa em Educação em Ciência da Computação da Universidade de Canterbury (CS Unplugged), com licença CC BY-SA 4.0.
Aula original, com imagens · Licença: CC BY-SA 4.0
Aqui não há imagens. A aula original tem as imagens e os materiais para imprimir.
Mudanças feitas: Simplificado, encurtado e traduzido pela Open Cosmos com IA
Esta aula adaptada é compartilhada com a mesma licença (CC BY-SA 4.0).