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Idioma ES (Español)

Misión de rescate

edades 5-7 30 minestimado Lección sin pantalla

Los niños hacen de programador, probador y robot en una cuadrícula en el suelo, y aprenden por qué importan las instrucciones claras paso a paso.

Pasos

  1. Haz una cuadrícula en el suelo y pon un objeto para rescatar en un cuadro.
  2. Elijan tres papeles: el Programador que escribe el programa, el Probador que lo lee en voz alta y el Robot que lo sigue.
  3. Decidan los comandos: una flecha para avanzar y giros a la izquierda y a la derecha.
  4. El Programador escribe primero todo el programa. No se puede dirigir al Robot mientras camina.
  5. El Probador lee los comandos de uno en uno y el Robot se mueve. ¿Llega el Robot al objeto?
  6. Si no, busquen el error juntos y corrijan el programa. Depurar forma parte de la diversión.
  7. Cambien de papel e intenten un nuevo rescate.

Hablemos de esto

  • ¿Por qué las instrucciones deben ser muy claras?
  • ¿Cuándo recibiste instrucciones poco claras en la vida real?
  • ¿Cuál fue el error y cómo lo corregiste?

CC BY-SA 4.0

Adaptado de CS Unplugged, del Grupo de Investigación en Educación en Ciencias de la Computación de la Universidad de Canterbury (CS Unplugged), con licencia CC BY-SA 4.0.

Lección original, con imágenes · Licencia: CC BY-SA 4.0

Aquí no hay imágenes. La lección original tiene las imágenes y los materiales para imprimir.

Cambios realizados: Simplificado, acortado y traducido por Open Cosmos con IA

Esta lección adaptada se comparte con la misma licencia (CC BY-SA 4.0).