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Idioma ES (Español)

La magia de la paridad

edades 5-7 30 minestimado Lección sin pantalla

Un truco de cartas que muestra cómo un ordenador puede encontrar un error y corregirlo añadiendo una fila y una columna extra.

Pasos

  1. Diles a los niños que tienes un truco de magia. Pide a un ayudante que forme un cuadrado de 5 por 5 con cartas negras y blancas en cualquier patrón.
  2. Di que añadirás una fila y una columna más. Añade cartas para que cada fila y cada columna tenga un número par de cartas negras.
  3. Ahora tienes un cuadrado de 6 por 6. Pide a la clase que cierre los ojos mientras el ayudante da la vuelta a una sola carta.
  4. Mira cada fila y columna. Encuentra la fila que tiene un número impar de cartas negras y la columna que tiene un número impar.
  5. La carta donde se cruzan esa fila y esa columna es la que se dio la vuelta. Vuélvela a girar.
  6. Deja que las parejas prueben el truco por su cuenta.

Hablemos de esto

  • ¿Por qué siempre funciona el truco?
  • ¿Dónde podría un ordenador necesitar encontrar errores, como en un disco rayado o un código QR?

CC BY-SA 4.0

Adaptado de CS Unplugged, del Grupo de Investigación en Educación en Ciencias de la Computación de la Universidad de Canterbury (CS Unplugged), con licencia CC BY-SA 4.0.

Lección original, con imágenes · Licencia: CC BY-SA 4.0

Aquí no hay imágenes. La lección original tiene las imágenes y los materiales para imprimir.

Cambios realizados: Simplificado, acortado y traducido por Open Cosmos con IA

Esta lección adaptada se comparte con la misma licencia (CC BY-SA 4.0).