La magia de la paridad
Un truco de cartas que muestra cómo un ordenador puede encontrar un error y corregirlo añadiendo una fila y una columna extra.
Pasos
- Diles a los niños que tienes un truco de magia. Pide a un ayudante que forme un cuadrado de 5 por 5 con cartas negras y blancas en cualquier patrón.
- Di que añadirás una fila y una columna más. Añade cartas para que cada fila y cada columna tenga un número par de cartas negras.
- Ahora tienes un cuadrado de 6 por 6. Pide a la clase que cierre los ojos mientras el ayudante da la vuelta a una sola carta.
- Mira cada fila y columna. Encuentra la fila que tiene un número impar de cartas negras y la columna que tiene un número impar.
- La carta donde se cruzan esa fila y esa columna es la que se dio la vuelta. Vuélvela a girar.
- Deja que las parejas prueben el truco por su cuenta.
Hablemos de esto
- ¿Por qué siempre funciona el truco?
- ¿Dónde podría un ordenador necesitar encontrar errores, como en un disco rayado o un código QR?
CC BY-SA 4.0
Adaptado de CS Unplugged, del Grupo de Investigación en Educación en Ciencias de la Computación de la Universidad de Canterbury (CS Unplugged), con licencia CC BY-SA 4.0.
Lección original, con imágenes · Licencia: CC BY-SA 4.0
Aquí no hay imágenes. La lección original tiene las imágenes y los materiales para imprimir.
Cambios realizados: Simplificado, acortado y traducido por Open Cosmos con IA
Esta lección adaptada se comparte con la misma licencia (CC BY-SA 4.0).