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A mágica da paridade

idades 5-7 30 minestimativa Aula sem tela

Um truque de cartas que mostra como um computador pode achar um erro e corrigi-lo adicionando uma linha e uma coluna extras.

Passos

  1. Diga à turma que você tem um truque de mágica. Peça a um ajudante que disponha um quadrado de 5 por 5 de cartas, algumas pretas e outras brancas, em qualquer padrão.
  2. Diga que vai adicionar mais uma linha e mais uma coluna. Adicione cartas para que cada linha e cada coluna tenha um número par de cartas pretas.
  3. Agora você tem um quadrado de 6 por 6. Peça à turma que feche os olhos enquanto o ajudante vira exatamente uma carta.
  4. Olhe cada linha e coluna. Ache a linha que tem um número ímpar de cartas pretas e a coluna que tem um número ímpar.
  5. A carta onde essa linha e essa coluna se cruzam é a que foi virada. Vire-a de volta.
  6. Deixe as duplas tentarem o truque sozinhas.

Vamos conversar

  • Por que o truque sempre funciona?
  • Onde um computador pode precisar achar erros, como em um disco riscado ou um código QR?

CC BY-SA 4.0

Adaptado do CS Unplugged, do Grupo de Pesquisa em Educação em Ciência da Computação da Universidade de Canterbury (CS Unplugged), com licença CC BY-SA 4.0.

Aula original, com imagens · Licença: CC BY-SA 4.0

Aqui não há imagens. A aula original tem as imagens e os materiais para imprimir.

Mudanças feitas: Simplificado, encurtado e traduzido pela Open Cosmos com IA

Esta aula adaptada é compartilhada com a mesma licença (CC BY-SA 4.0).