A mágica da paridade
Um truque de cartas que mostra como um computador pode achar um erro e corrigi-lo adicionando uma linha e uma coluna extras.
Passos
- Diga à turma que você tem um truque de mágica. Peça a um ajudante que disponha um quadrado de 5 por 5 de cartas, algumas pretas e outras brancas, em qualquer padrão.
- Diga que vai adicionar mais uma linha e mais uma coluna. Adicione cartas para que cada linha e cada coluna tenha um número par de cartas pretas.
- Agora você tem um quadrado de 6 por 6. Peça à turma que feche os olhos enquanto o ajudante vira exatamente uma carta.
- Olhe cada linha e coluna. Ache a linha que tem um número ímpar de cartas pretas e a coluna que tem um número ímpar.
- A carta onde essa linha e essa coluna se cruzam é a que foi virada. Vire-a de volta.
- Deixe as duplas tentarem o truque sozinhas.
Vamos conversar
- Por que o truque sempre funciona?
- Onde um computador pode precisar achar erros, como em um disco riscado ou um código QR?
CC BY-SA 4.0
Adaptado do CS Unplugged, do Grupo de Pesquisa em Educação em Ciência da Computação da Universidade de Canterbury (CS Unplugged), com licença CC BY-SA 4.0.
Aula original, com imagens · Licença: CC BY-SA 4.0
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Mudanças feitas: Simplificado, encurtado e traduzido pela Open Cosmos com IA
Esta aula adaptada é compartilhada com a mesma licença (CC BY-SA 4.0).