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भाषा HI (हिन्दी)

मंगल ग्रह पर रॉकेट भेजना

आयु 8-10 30 मिनटअनुमान बिना स्क्रीन वाला पाठ

बच्चे फ़र्श की जाली पर एक «रॉकेट» को पार कराने के लिए साफ़ निर्देशों और डिबगिंग के साथ प्रोग्राम करते हैं, तीन भूमिकाओं में।

चरण

  1. पूछें: बहुत साफ़ निर्देश देना क्यों ज़रूरी है? कोई ऐसा समय बताएँ जब निर्देश साफ़ नहीं थे।
  2. एक जाली बनाएँ और लक्ष्य चिह्नित करें। एक बच्चा रॉकेट (बॉट) है, एक प्रोग्रामर और एक टेस्टर।
  3. कमांड तय करें: आगे, बाएँ मुड़ने और दाएँ मुड़ने के लिए तीर।
  4. प्रोग्रामर पहले पूरा प्रोग्राम लिखता है। बॉट को बीच रास्ते में निर्देशित नहीं किया जा सकता।
  5. टेस्टर प्रोग्राम पढ़कर सुनाता है। बॉट उसे मानता है। क्या रॉकेट मंगल तक पहुँचा?
  6. डिबग करें: पता करें कि क्या गलत हुआ और प्रोग्राम बदलें। भूमिकाएँ बदलें और कठिन रास्ता आज़माएँ।

इस पर बात करें

  • सबसे मुश्किल से मिलने वाली गलती कौन-सी थी?
  • रॉकेट को चरण-दर-चरण ही क्यों न चलाएँ?
  • असली रॉकेट को कौन-से निर्देश चाहिए होंगे?

CC BY-SA 4.0

CS Unplugged से अनुकूलित, जिसे यूनिवर्सिटी ऑफ़ कैंटरबरी के कंप्यूटर साइंस एजुकेशन रिसर्च ग्रुप (CS Unplugged) ने बनाया है, लाइसेंस CC BY-SA 4.0।

मूल पाठ, चित्रों के साथ · लाइसेंस: CC BY-SA 4.0

यहाँ चित्र नहीं हैं। मूल पाठ में चित्र और प्रिंट करने की सामग्री है।

किए गए बदलाव: Open Cosmos ने AI की मदद से इसे सरल, छोटा और अनुवादित किया

यह अनुकूलित पाठ उसी लाइसेंस (CC BY-SA 4.0) के तहत साझा किया गया है।