मंगल ग्रह पर रॉकेट भेजना
बच्चे फ़र्श की जाली पर एक «रॉकेट» को पार कराने के लिए साफ़ निर्देशों और डिबगिंग के साथ प्रोग्राम करते हैं, तीन भूमिकाओं में।
चरण
- पूछें: बहुत साफ़ निर्देश देना क्यों ज़रूरी है? कोई ऐसा समय बताएँ जब निर्देश साफ़ नहीं थे।
- एक जाली बनाएँ और लक्ष्य चिह्नित करें। एक बच्चा रॉकेट (बॉट) है, एक प्रोग्रामर और एक टेस्टर।
- कमांड तय करें: आगे, बाएँ मुड़ने और दाएँ मुड़ने के लिए तीर।
- प्रोग्रामर पहले पूरा प्रोग्राम लिखता है। बॉट को बीच रास्ते में निर्देशित नहीं किया जा सकता।
- टेस्टर प्रोग्राम पढ़कर सुनाता है। बॉट उसे मानता है। क्या रॉकेट मंगल तक पहुँचा?
- डिबग करें: पता करें कि क्या गलत हुआ और प्रोग्राम बदलें। भूमिकाएँ बदलें और कठिन रास्ता आज़माएँ।
इस पर बात करें
- सबसे मुश्किल से मिलने वाली गलती कौन-सी थी?
- रॉकेट को चरण-दर-चरण ही क्यों न चलाएँ?
- असली रॉकेट को कौन-से निर्देश चाहिए होंगे?
CC BY-SA 4.0
CS Unplugged से अनुकूलित, जिसे यूनिवर्सिटी ऑफ़ कैंटरबरी के कंप्यूटर साइंस एजुकेशन रिसर्च ग्रुप (CS Unplugged) ने बनाया है, लाइसेंस CC BY-SA 4.0।
मूल पाठ, चित्रों के साथ · लाइसेंस: CC BY-SA 4.0
यहाँ चित्र नहीं हैं। मूल पाठ में चित्र और प्रिंट करने की सामग्री है।
किए गए बदलाव: Open Cosmos ने AI की मदद से इसे सरल, छोटा और अनुवादित किया
यह अनुकूलित पाठ उसी लाइसेंस (CC BY-SA 4.0) के तहत साझा किया गया है।